Freitag, 27. Juli 2012

Suicune schlägt zurück! (Bo2012IC #8)

So, es wird wieder Zeit für ein kommentiertes Video. Es ist das vorerst letzte mit japanischem Gegner und wie der Titel schon andeutet, spielt er u.a. einen kalten Hund, auf den ich womöglich nicht gut zu sprechen bin. Viel Spaß!

Freitag, 20. Juli 2012

Kleinlichkeit, Geschlecht und Dreiheit...

One Head to taunt them all, One Head to find them,
One Head to eat them all and in the darkness bind them

Passend zum zuletzt analysierten Video würd ich sagen, analysieren wir heute mal den „Dreikopp“ bezüglich B2W2-Neuerungen. Es ist längst bekannt, dass die neuen Attackenlehrer Trikephalo die wohl meisten interessanten neuen Optionen gegeben haben. Kein Hype darum (den haben sich in erster Linie mal wieder die Formen geangelt), aber jede Menge Akzeptanz bis Freude. Warum so „verhalten“? Das versuch ich zu erklären. Zunächst geh ich die Neuheiten durch und gebe Ideen, wie diese sich nutzen lassen. Zum Schluss zeige ich, wie man aus dieser halbwahnsinnigen Fülle an Optionen am besten ein funktionierendes, konsistentes Moveset baut. Und dazwischen... erlaub ich mir einen Exkurs in die Welt der Pokémon-Analysen. Viel Spaß.

Freitag, 13. Juli 2012

Dinobeast Is Big and Scary :3 (Bo2012IC #7)

Tja, wen werd ich bei der Ansage wohl meinen... Viel Spaß beim Zuschauen dabei, wie Dinodora, nun ja, mit wem anders ihren Spaß hat. ;)
Das Match geht übrigens gegen das, was ich das generische japanische Hail Room Team nenne – das deshalb, weil der Typ da der bereits dritte oder vierte ist, gegen den ich spiele und der genau diesen Sechser besitzt: Rexblisar, Glaziola, Skelabra, Apoquallyp, Kapoera und Hutsassa. Bisher hab ich gegen alle gewonnen...

Freitag, 6. Juli 2012

To Mega Therian

Wie das Wortspiel im Titel sicher schon gut andeuten mag, geht es im Eintrag heute um Boreos, Voltolos und Demeteros – speziell ihre neuen Formen in B2W2. Ich werde analysieren, welche Vor- und Nachteile sie gegenüber den humanoiden Formen haben und versuchen, daraus ihre Rolle im zukünftigen Metagame abzuleiten. Nebenbei werden auch Veränderungen an den alten Formen diskutiert, sofern vorhanden.


(Quelle)

Nicht befassen wird sich der Eintrag mit Keldeo und Kyurem und für die Zukunft ist ein solcher Eintrag auch nicht vorgesehen. Keldeo auf der einen Seite wäre ohnehin nicht zu ergiebig, weil das nur eine Sache für die Optik ist, und außerdem ist es als Event ja nunmal in sämtlichen Modi, mit denen ich mich befasse, nach Definition nicht spielbar. Kyurem auf der anderen Seite ist theoretisch nur in den meisten nicht spielbar, praktisch jedoch hat es bis dato keine Relevanz. Falls hier dennoch Freunde von frei erfundenen Uber-Modi mitlesen sollten, kann ich ihnen jenes Forenthema empfehlen.